home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Extra 1996 #3 / AmigaPlus_CD-ROM-EXTRA_Nr.3.bin / aminet-spiele / zwei spieler / automobiles / disk 1 / automobiles.readme < prev    next >
Text File  |  1995-09-23  |  13KB  |  378 lines

  1.  
  2.                              Automobiles 1.5 
  3.  
  4.                        V 1.0  Release Date 09.4.1994
  5.                        V 1.1  Release Date 21.5.1994
  6.                        V 1.11 Release Date 22.5.1994 
  7.                        V 1.5  Release Date 24.9.1995
  8.  
  9.                  (See new features at the end of this doc)
  10.  
  11.                     (C) OverFlow Productions 1994, 1995
  12.  
  13.        Design, Coding, Menu Background Graphics, Sound And Manual -
  14.                           Tero Heikkinen (Scotty)
  15.  
  16.     Design, Track Graphics, Title Screen, Car Sprites, Font And Manual -
  17.                           Pete Heikkinen (Runelord) 
  18.  
  19.                                  Musique -
  20.                                   Lagers
  21.  
  22.  
  23.    Call the OverFlow's BBS for comments, bug reports and possible updates
  24.  
  25.       The Unknown Sector BBS - Node #1: +358-0-8793935
  26.                                Info:    OverFlow HQ
  27.                                System:  A2000/'030/25Mhz, 2 nodes, CNet.
  28.  
  29.                     And leave mail to Scotty or Runelord
  30.  
  31.                                  Address:
  32.  
  33.                               Tero Heikkinen
  34.                                Viljamintie 5
  35.                               01800 Klaukkala
  36.                                   FINLAND
  37.  
  38.             And failing the above methods, Contact us via Internet:
  39.  
  40.          Leave E-mail to kontio@mits.mdata.fi and he will forward your
  41.          mail to us (normal mail is the sure and preferred method to
  42.          reach us).
  43.  
  44.  
  45.                       -----------------------------
  46.                       A U T O M O B I L E S   1 . 5
  47.                       -----------------------------
  48.  
  49.  
  50.  
  51.                                Introduction
  52.  
  53.   Automobiles is a top-down car racing game for up to four players.
  54. The Three/Four player option is only available with 14mhz or
  55. faster Amigas. The game might slow down a bit with 14Mhz machines with
  56. 4 players unless some FAST RAM is present.
  57.  
  58.   Automobiles requires a PAL Amiga with at least 1MB of RAM. It has been
  59. tested with 1MB A500 (OCS, KS1.3, 512Kb Chip RAM) and unexpanded A1200
  60. (AGA, KS3.0, 2MB Chip RAM, HD). It should work with every PAL Amiga -
  61. let us know, if it doesn't.
  62.  
  63.   No external libraries are necessary to play Automobiles, everything
  64. the game requires is present.
  65.  
  66.   Automobiles currently includes 17 different tracks. Extra tracks
  67. can be installed easily into the game (when they are available, that is ;)
  68. The Trackdata.dat text file contains the information on currently
  69. available tracks; do not alter this unless you have tracks to install.
  70. V1.5 supports the usage of different paths and volumes for tracks.
  71. Version 1.5 doesn't fit on one 880Kb DSDD disk unless you
  72. leave some tracks out - if you do so, don't spread that version!
  73.  
  74.   Version 1.5 uses also an "automobiles.setup" file to load default
  75. information about number of players,laps and other preferences.
  76. More of this later...
  77.  
  78.   The Automobiles.Setup and Trackmenu.Dat files may be edited with
  79. any normal ASCII-text editor (Such as CEd or MEmacs) or a word
  80. processor supporting ASCII format (they all should).
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                                  Main Menu
  86.  
  87.   Menu options can be selected using either a joystick, keyboard or a
  88. mouse. The pointer is controlled with joystick or cursor keys (space
  89. selects). With mouse the pointer acts as normal. You may also switch
  90. through selections by pressing the TAB key (selecting with space).
  91.  
  92.  
  93. START            : The game starts with the selected number of 
  94.                    players.
  95.  
  96. CONTROLS         : Enters the control change submenu in where you
  97.                    can alter the joystick/keyboard setup.
  98.  
  99. TRACK            : Enter track selection screen. Cancel returns without
  100.                    loading a track - previously loaded track will remain
  101.                    active.
  102.  
  103. PLAYERS          : Enter the player selection screen.
  104.                    Click on the four icons to switch Human/None
  105.                    on four players. This may seem a bit clumsy
  106.                    compared to just selecting the number of players,
  107.                    but in the future this menu contains
  108.                    Computer/Human/None selections.
  109.  
  110. RECORDS          : Show the lap records of the currently selected track.
  111.  
  112. INFORMATION      : Show the essential About-screen.
  113.  
  114. GAMEPLAY         : Alter game preferences, such as number of laps,
  115.                    collisions, gravity and music.
  116.  
  117.                        - Number of Laps
  118.                        - Gravity (NEW FEATURE)
  119.                        - Collisions On/Off
  120.                        - Music On/Off
  121.  
  122. EXIT             : Leave the game, quit to CLI or Workbench.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                                  Controls
  127.  
  128.   Normally, with control setup 0:
  129.  
  130.   Player One uses the joystick in the game port.
  131.  
  132.   Player Two uses the cursor keys.
  133.  
  134.   Player Three uses the joystick in the mouse port.
  135.  
  136.   Player Four uses the keyboard.
  137.  
  138.    Joystick    Keyboard        Cursor Keys         Resulting Action
  139.  
  140.    Left        Left Alt        Left Arrow  ....... Steer Left
  141.    Right       Left Amiga      Right Arrow ....... Steer Right
  142.    Fire        Right Alt       Up Arrow    ....... Accelerate
  143.    Down        Right Amiga     Down Arrow  ....... Brake
  144.  
  145.   The control arrangement is alterable, via the CONTROL submenu.
  146.   You may also alter the default setting by changing your
  147.   Automobiles.setup file.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.                            The Lap Counter
  152.  
  153.   The graphic symbols in older versions have been replaced with a
  154. simple Lap Counter at the bottom of the screen. The numbers show
  155. the amount of laps driven. If the car has reached goal, it shows
  156. 'GOAL' instead. After that, there is no need to drive on, unless
  157. you want to harash other opponents (and you do want!).
  158.  
  159.  
  160.                            Gameplay Options
  161.  
  162.   Accessed from the gameplay menu. Also alterable via the Default Setups
  163. Text file.
  164.  
  165.   Laps:       Select the number of laps between 1 to 9
  166.  
  167.   Gravity:    10 is 'normal' gravity (by Automobiles standard), the higher
  168.               gravities are perhaps more realistic but not necessarily as
  169.               fun. However, some bumpy tracks are easier to play with
  170.               high gravity.
  171.  
  172.   Collisions: Collisions between cars may be disabled, so several
  173.               players may try to break the lap records simultaneously
  174.               without hindrance.
  175.  
  176.   Music:      This turns the music in menus on / off.
  177.   
  178.  
  179.  
  180.                           The Default Setups File
  181.  
  182.   Automobiles 1.5 features an Default Setup text-file, which contains
  183. the information on the preferences loaded when the program is launched.
  184. If the file is missing or otherwise useless, no problem, the defaults
  185. are not loaded. Read the self-explanatory 'Automobiles.Setup' file
  186. for more information. Make a backup of the file if you are uncertain.
  187.  
  188.   Alterable topics:
  189.  
  190.   Music On/Off Toggle       : MUSIC ON or MUSIC OFF 
  191.   Track Number              : TRACK:nn              (01-99)
  192.   Amount Of Laps            : LAPS:n                (1-9)
  193.   Amount Of Gravity         : GRAVITY:nn            (05-25)
  194.   Amount Of Players         : PLAYERS:n             (1-4)
  195.   Default Control Setup     : CONTROLS:n            (0-3)
  196.  
  197.  
  198.  
  199.               Automobiles History, Through version 1.0 to 1.5
  200.  
  201.  
  202.                                Version 1.0
  203.  
  204.   The dawn of the Automobiles Phenomenom. Even now, at the year 1995,
  205. all magazines seem to be using this version for their reviews?!
  206.  
  207.  
  208.                                Version 1.1 
  209.  
  210.   I have come across an "ECS/AGA Fixed" version of Automobiles, by
  211. some 'scene' group. I could not make it work with my A500 so to
  212. me it seems like that version is just a load of old rubbish. 
  213. The version should have worked fine on any Amiga, since it was
  214. tested on an (AGA!) A1200 (KS 3.0), A500 (KS1.3) and A2000/030/25Mhz. 
  215. Get rid of that and of any other old 1.0 versions of Automobiles.
  216. The track file format has been changed and therefore the possible
  217. extra tracks cannot be loaded into it.
  218.  
  219.  
  220.                                Features 1.1
  221.  
  222. - Music during menu selections, composed by Lagers.
  223. - Cars have a stupid whining sound, just like in reality.
  224. - Bigger and better sound effects.
  225. - Alterable control arrangement.
  226. - Improved Dynamic Menu Operation (TM).
  227. - Cars do not get stuck into the top right corner.
  228. - Compressed track data.
  229. - Massively improved graphics.
  230. - 'Information' screen was replaced by 'Control'.
  231. - Extra track.
  232. - Longer documentation file.
  233.  
  234.  
  235.                                Features 1.11
  236.  
  237. - Players are now referred as colors, Player One is red,
  238.   Player Two is blue and Player Three is Yellow.
  239.   In 1.1, if you changed the control arrangement, player "names"
  240.   (joy1,joy2,keys) did not make any sense.
  241. - In some control arrangements, the mouse interfered with the
  242.   joystick control. Not anymore!
  243. - Improved mouse operation.
  244.  
  245.  
  246.                                 VERSION 1.5
  247.  
  248.   When I found out it was possible to add one player more, I could
  249. not resist making another version of Automobiles. I also thought of 
  250. Computer opponents and coded some routines to handle them, but encountered
  251. some problems (with processing power) that I yet have to think over. 
  252. Instead I concentrated on improving the car handling and 
  253. making a better system to handle menus. With better sound systems
  254. available I also could improve the previously rather pathetic sound
  255. effects. Five totally new tracks were made during the process.
  256. Several options were added and some minor bugs removed. 
  257.   The version number represents how close this game
  258. is to the Automobiles II ideal.
  259.  
  260.  
  261.                              NEW FEATURES 1.5
  262.  
  263. - Four simultaneous Players: Red, Blue, Yellow And Grey.
  264.  
  265. - Better car sounds. Sample of car starting from Kraftwerk's Autobahn.
  266.   Audiorealisation of the synthesized car sound developed at the
  267.   OverFlow studios. Also a great totally new Automobiles Theme by Lagers.
  268.  
  269. - More realistic car handling. You really have to really learn some
  270.   tracks to be good at them (the Complex is particularly painful :)
  271.   Not too realistic, however. You can still rotate the cars while
  272.   not moving.
  273.  
  274. - Totally Improved Menu Operation with either keyboard, joystick
  275.   or mouse.
  276.  
  277. - Better Lap Counter.
  278.  
  279. - Alterable Gravity (some did not like the flying).
  280.  
  281. - SEVEN new tracks! Total of 17 tracks. Of the seven new tracks,
  282.   two have been previously released as a 'trackdisk'. Hopefully
  283.   improved track design on the new tracks. We noticed that tracks
  284.   with relatively flat racing lines were more fun to play than the
  285.   hillside tracks. This is even more true with the new car
  286.   handling.
  287.  
  288. - Default Setups file.
  289.  
  290. - Smaller and neater font, more information (Compared to v1.11).
  291.  
  292. - Better track file handling. (It was necessary)
  293.  
  294. - Intro Title screen by Runelord.
  295.  
  296.  
  297.                        POSSIBLE Future Improvements:
  298.  
  299.                     Computer Opponents (Working On It)
  300.               Special Large Scrolling Tracks (Dreaming on It)
  301.           Championship Play Mode (Runelord is pressuring for it ;)
  302.                         Even More Tracks (For Sure!)
  303.        Re-Introducing Skid Marks (A question of raw processing power!)
  304.  
  305.  
  306.                             Released Products:
  307.  
  308.                   Automobiles, you are looking at it now.
  309.  
  310.               Turbo Duel, an old but still kicking Tron-game.
  311.  
  312.                 Top Hat Willy, the best-ever platform game.
  313.  
  314.                      Runerealm I, the famous slideshow.
  315.  
  316.                    Runerealm II, the superlative sequel.
  317.  
  318.                           + a number of Intros.
  319.  
  320.  
  321.  
  322.                               In Production:
  323.  
  324.      Lunatic Lander, a lunar lander game with a twist (Coming 'Soon')
  325.  
  326.           Top Hat Willy II, the sequel to the world-beater (1996?)
  327.  
  328. Battleground, a futuristic strategy game to beat Interstel's Empire (easily)
  329.  
  330.                               Automobiles II
  331.  
  332.        Plain War, a two-player aeroplane duel game with rendered gfx
  333.  
  334.     Warpath, a strategy/RPG with amazing graphics and depth of gameplay
  335.  
  336.                      A small Space-Invaders type game
  337.  
  338.                    Ultima-Clone, actually two of them ;)
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.                        Automobiles 1.5 Presented By
  345.  
  346.                         OverFlow Productions 1995
  347.  
  348.  
  349.    OverFlow Productions are:
  350.  
  351.    Hay                  Coding, SysOp of Unknown Sector BBS.
  352.                         Author of the Turbo Duel.
  353.    Spinky Pal           Graphics, Design, CoSysOp of US. Graphician in the
  354.                         Turbo Duel and several intros.
  355.    Mr. Spaghetto        Trader, (GFX, SFX).
  356.  * Runelord             Graphics, Design, CoSysOp of US, creator of the
  357.                         award-winning slideshows 'Runerealm I'
  358.                         and the sequel, 'Runerealm II' and a HC techno nut!
  359.  * Scotty               Coder, Surrealistic painter, musician.
  360.                         Author of The Famous 'Automobiles'
  361.                         and The World Famous 'Top Hat Willy'.
  362.    Gun                  Coding, Music.
  363.    Rogue                Coding, Noise.
  364.    Reaver               Music (techno).
  365.  * Lagers               Music, SFX, SysOp of 4th Avenue private BBS
  366.    Hypno                Trader, SysOp of Subway BBS
  367.    Kuba                 Coding, Design.
  368.  
  369.    (Members marked with * were directly involved with 
  370.     the 'Automobiles' Project).
  371.  
  372.    If you are a good 68K assembly and/or C coder, then contact us!
  373.  
  374.    If you need really good graphics for your project, then contact us!
  375.  
  376. --------------------------------------------------------------------------
  377.  
  378.